创新难盗版易 智能系统难替代传统游戏平台
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【天极网手机频道】前言:智能手机、平板电脑所代表的智能移动终端,近年来在我们生活之中随处可见。无论是纵观全球市场、还是放眼中国市场,Android系统与苹果iOS都占据着绝大部分市场份额。正是智能移动终端产品呈现的普及化发展趋势,移动互联网娱乐逐渐入侵到我们日常生活的每时每刻。正如2014年春晚引人深思的那首《时间都去哪了》,有统计数据显示我们每天投入在智能移动终端产品上的时间愈加增长。
就在如此市场背景与消费者行为习惯变化之下,移动互联网娱乐是当前最具关注度的话题,手机游戏则是其中最大受益者之一。从数年前引起削水果风潮的《水果忍者》,到曾长期稳居App Store游戏排行榜首名的《愤怒的小鸟》,直至此前引发“虐手机”话题的《Flappy Bird》,手机游戏短短数年间迅速摆脱古老的《贪吃蛇》形象,换上移动互联网市场新机遇的外衣。
Android系统与苹果iOS,由此渐渐被称为“移动游戏平台”。甚至在2013年美国国际消费电子展(CES2013)之中,Nvidia更是发布基于Android系统的游戏掌机——Shield。加之中国游戏机市场解禁,瞬时之间游戏市场似乎将成为全球厂商面前诱人的蛋糕。微软Xbox系列产品将以与百视通合作方式引入到中国市场之外,华为则在2014年美国国际消费电子展(CES2014)中发布Android系统游戏机——华为TRON。
如果截止到此,智能操作系统即将统领游戏市场的景象似乎已经近在咫尺。只不过我们似乎忘记了长久以来统治着游戏市场那些产品——家用游戏机与掌上游戏机,即索尼PlayStation系列、微软Xbox系列、任天堂Wii系列产品,以及索尼PSV、任天堂3DS代表的掌机。至于更为久远的来自雅达利、世嘉、SNK旗下游戏机或早已退市的产品,显然数不胜数。而超出移动市场步入更为广阔的游戏市场,智能操作系统能否成为真正的游戏平台,似乎是个不轻松的话题。
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