最赞的Dota类手游《刀塔传奇》 App店长推荐
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【天极网手机频道】自Dota风靡世界以来,从PC平台到移动端,已经衍生了数不清的“模仿作”。然而真正取得成功的仅寥寥数款,像腾讯的LOL以及今天店长要推荐的《刀塔传奇》。
其实在《刀塔传奇》之前,腾讯已经觊觎DOTA类手游很久,曾推出过一款名为《全名英雄》的游戏。无奈腾讯“没钱玩你MB”的运营理念,《全名英雄》非神壕根本玩不下去。好在腾讯的平台够牛逼,《全名英雄》还是风靡了一阵,现已经风烛残年。
刀塔传奇 |
|
版本 | 3.0.1 |
类型 | 游戏 |
大小 | 171 MB |
时间 | 2015-03-05 |
语言 | 中文 |
下载地址 | iOS:请点击 |
通过itools下载(无需APPLE ID) |
《刀塔传奇》是在那之后诞生的作品,其实并不算一款很新的手游,早在年前就已经上架App Store。当时店长并未推荐此作实在是业内类似的作品太多,尤其是《全名英雄》造成了心理阴影。但《刀塔传奇》上架至今一年多了,仍保持着强大的生命力,长久占据热门手游榜单三甲。店长经过近一个月试玩,感觉在目前国内的手游里,《刀塔传奇》确实做得很出色,不怎么花钱也能体会到网游的乐趣,现重新值得推荐给大家。
官方简介 《刀塔传奇》是一款风靡中国的动作卡牌手机游戏,以创新的轻操作战斗玩法,打破传统卡牌游戏操作呆板、无脑等待的瓶颈,玩家指尖手动掌控英雄大招,把握施放大招的顺序,尽享酷炫技能带来的极致视觉体验。《刀塔传奇》iOS/安卓排行榜榜首,创下了2014年手游人气神话。 |
顾名思义,这是款由DOTA衍变而来的手游,里面的主要角色、物品与技能都与DOTA几乎一样。有没得到官方授权店长并未得知,只能说国内嘛,大家都懂得……
刚上手时一直以为《刀塔传奇》和其他类一样都是普通的卡牌游戏,好吧它的确是一款卡牌游戏,一样的抽卡系统,一样的装备系统,一样的卡牌展示,可是一旦玩家进入到战斗画面就会惊喜的发现《刀塔传奇》与一般卡牌游戏的不英雄就好像活了过来一样,不再局限在卡牌里“行走”在各大副本中,而是真的有血有肉的在副本里战斗,同时技能释放和短兵相接时的打斗都让店长有了一种这不是卡牌游戏的恍惚。不得不说这种混搭真是又体现出了卡牌对英雄介绍的简单直接,又凸显了动作效果对副本进程中的趣味化提升,真是要点个赞啊!
游戏画面制作的相当精细,风格上是比较讨好小学生的Q版造型。战斗时的背景店长觉得做得最出色,山川河流,城堡雪地,多样不单一,穿插出现,杜绝审美疲劳。作为DOTA粉的店长,对画面表现挺满意的。
在卡牌的造型上,相比于传统的竖屏卡牌游戏,《刀塔传奇》的横屏展示空间更大,包含的信息更多。虽然游戏中是Q版造型,但是开发商为每个英雄设计了一幅原画,点击展开到整个屏幕,既满足了收集的爱好,同时截个屏还能当手机壁纸用,店长的锁屏就是美美的白虎妞。
再来说说游戏的平衡性,这也是店长最关注的点。要知道,在正统的DOTA上,游戏开发者冰蛙让每个英雄的三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题。
而《刀塔传奇》作为一款以DotA为题材的动作卡牌手游,在游戏平衡性上同样模仿原作的设定,基本全照搬过来,连物品都模拟DOTA里的英雄真实出装思路。从白卡时的出门装,到绿卡的过渡装,蓝卡时英雄装备基本成型,而到了紫卡品质则可以说是后期的豪华装了。这样的设定既能让老玩家很有代入感,新玩家也能第一时间被游戏中的技能吸引。
当然作为网游,《刀塔传奇》还是少不了一些培养元素,通过刷战役和副本,获取经验的形式完成英雄的升级,同时在战役中可掉落英雄装备,当一位英雄收集并装备完六件装备之后,便可进行进阶操作,随着阶段的不断提高,英雄能力也随之提升。
总结
《刀塔传奇》的玩法很多,更多乐趣需要玩家自己去慢慢摸索。就游戏本身而言,Q版的建模,平衡的设定,对于一个刀塔玩家来说这款游戏比较忠于原著。人物和技能的设定,一个个耳熟能详的角色不同的出现在眼前,一下就能把玩家拉回当年线下五连坐开黑的场景。如果你曾是一个痴迷的DOTA玩家,那么《刀塔传奇》绝对值得推荐。
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