元宇宙概念一片火热,华为的VR眼镜却不受市场认可
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【天极网手机频道】今年可谓是“元宇宙”元年,全球知名互联网企业“FaceBook”甚至直接改名为“Meta(元)”,显示是“All in”元宇宙赛道。
实际上,扎克伯格针对元宇宙的布局早在2014年就已开始。当年FaceBook斥资20亿美元收购了收购VR创业公司Oculus,这是一家早期的VR设备厂商,如今已经是全球最大VR设备厂商,独占75%的市场份额。
扎克伯格事后曾解释收购Oculus的原因:“这确实是一种全新的通信平台。通过身临其境的感觉,你可以与人们分享生活中的空间与体验,而且不仅仅局限于与好友在线分享,还可以分享整个体验与感觉。”
VR设备被认为是“元宇宙”的入口,就像手机是移动互联网的入口一样。很显然,扎克伯格当时就已经为“All in”元宇宙做好了准备。
实际上,国内的大鹏VR、PICO、华为等不少厂商也都推出了VR产品,但相比Oculus来说,仍旧属于小众VR设备品牌。尤其是华为,这家厂商虽然在手机、PC、平板、可穿戴设备市场上都取得了极其傲人的成绩,但在VR设备市场上的成绩却令人一言难尽。
华为曾于2019年发布HUAWEI VR Glass,一款以轻便为主打卖点的VR眼镜。不过该产品线已经有两年时间没有更新,不少人都以为华为已经放弃了VR硬件业务。
此前甚至有消息称,华为供应链人士提供消息称,由于出货量不足30万套,未及销售预期,华为欲叫停VR Glass生产。此外还称,除了受出货量影响外,华为在内容方面投入少,其他业务持续受到美国打压等也可能成为其停产原因。
虽然该传闻已经被华为VR/AR产品线总裁否认,但也能从侧面反映出这款产品并没有获得市场的青睐。
凭借强大的研发资源,华为近几年几乎很少有失败的产品,但HUAWEI VR Glass为何不被市场认可?
实际上HUAWEI VR Glass的优点很多,其中最值得称赞的无疑是它的便携性。HUAWEI VR Glass重量仅为166g,比大多数智能手机还要轻不少,配合可折叠的镜腿和超薄厚度,可以轻松放入收纳盒中。
这种轻薄度也让VR设备可以在户外使用,随时随地都能进入“元宇宙”,似乎更符合人们对“元宇宙入口”的想象。
HUAWEI VR Glass之所以能够如此轻薄,主要是得益于分体式的设计,运算和供电的任务是交给PC或者手机,而HUAWEI VR Glass本身则只负责显示。这样设计的好处是无须搭载电池和处理器,机身自然就轻便了许多。
HUAWEI VR Glass对近视用户也格外友好,可以通过旋动镜片上的刻度盘来调整近视度数,700度以下的近视眼用户都可以享受到轻薄VR眼镜的乐趣,且支持单眼独立调节。市面上大多数VR设备就很难保证近视眼用户的佩戴体验。因此这个功能也可以算是HUAWEI VR Glass一个显著的亮点。
此外,为了让用户获得更加沉浸的体验,HUAWEI VR Glass镜片上方有一个磁吸式轻柔面罩,佩戴时与使用者的脸部紧密贴合,可以完全阻挡外界光线,带来沉浸体验。
可以说,舒适的佩戴体验是HUAWEI VR Glass最大的卖点。但对于一款VR设备来讲,仅仅佩戴舒适是无法得到用户认可的。
那么接下来聊聊HUAWEI VR Glass这款产品到底有哪些缺点。
其实除了极佳的便携性以外,HUAWEI VR Glass还拥有1058 PPI 、3K分辨率的Fast LCD 显示屏,不会有明显的纱窗效应和颗粒感,非常适合用来体验沉浸式观影。但作为一款首发售价2999元的VR眼镜,用户并不希望它只能用来看电影。
尤其是对于重度VR游戏玩家而言,HUAWEI VR Glass绝对称不上是一个合格的VR产品,毕竟HUAWEI VR Glass为轻薄度牺牲了太多东西。
比如HUAWEI VR Glass本身只支持3DOF,想要实现6DOF交互体验必须单独购买NOLO CV1 Air交互套件,而这套设备京东售价在1000元左右。
“DOF”代表自由度,后缀数字越高,意味着你在VR游戏中的自由度更高。具体来讲,6dof可以让用户以360度的圆圈围绕某个项目走动,弯腰(或蹲伏)并从上至下查看该项目。这种更精确的位置跟踪带来了更多的参与体验,在一些复杂的VR游戏中,需要更自由地移动和操纵环境中的对象,才能获得良好的体验。
6DOF可以通过外接配件来实现,这对于不差钱的游戏宅来说也并不是无法接受的事情,但HUAWEI VR Glass存在的掉帧情况却让游戏宅完全无法接受。
或许是因为HUAWEI VR Glass本身没有配置处理器的缘故,有许多用户反映,在部分游戏和软件场景下,HUAWEI VR Glass掉帧现象比较常见。另外,HUAWEI VR Glass的手机模式也只适配了麒麟980处理器以上的机型,不支持其他任何品牌的智能手机,这也很大程度上限制了这款产品的流行。
总的来看, HUAWEI VR Glass与其说是一款 VR 眼镜,倒不如说是“可移动3D影院”。它确实能够带来接近电影院的沉浸式观影体验,但在这个价位上,用户的选择实在太多了, HUAWEI VR Glass如果能够提供更好的游戏体验,或许才能吸引到更多消费者。
值得一提的是,华为并没有放弃VR相关的研发投入,在“元宇宙”概念越来越火热的当下,华为其实早就积累了大量相关专利。笔者了解到,目前在全球126个国家/地区中,华为在“AR/VR”领域的专利申请就有690余件,包括有效专利260余件,授权发明专利240余件。
甚至在刚刚结束的2021世界VR产业博览会上,华为旗下产品HUAWEI VR Glass 6DoF还荣获了VR/AR创新金奖。从该产品的命名来看,这应该是华为即将发布的第二代VR Glass,并且从3DOF升级到了支持6DOF,看来是有意补齐游戏短板。
根据华为获奖产品信息,第二代VR眼镜延续了上一代的设计,依旧是轻薄设计风格。在配置上,设备顶部配备了两个用于追踪的摄像头,从一代的3Dof升级为6Dof,精准定位和大范围的动作捕捉能达到毫米级别,给用户提供更逼真、沉浸的游戏体验。
虽然HUAWEI VR Glass很难说是一款成功的产品,但VR将是华为的一场长跑,凭借华为的战略定力和长期研发投入,华为的第二代VR Glass仍然值得期待。
如果说智能手机开启了移动互联网时代,那么VR眼镜也有可能是进入元宇宙的钥匙,那么手握大量核心专利的华为没有理由错过下一个信息革命的红利。
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