移动万有瘾力No17 炉石传说撬开手游大门
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4月3日上午,暴雪第一款移动端游戏《炉石传说》iPad版,于北京时间3日凌晨 (当地时间4月2日)在苹果AppStore正式上线,首发地区包括新西兰、澳大利亚和加拿大,玩家可通过这三个地区的Apple ID下载游戏。
炉石传说
“炉石传说是一款由暴雪研发,基于魔兽争霸和魔兽世界背景的,策略卡牌对战类游戏。中国大陆地区由网易代理运营。据暴雪总裁麦克莫汉透露,在iPad版上线之前《炉石传说》的全球注册玩家已超过1000万。他表示该产品的全球发布进程已经开启,很快就会全面上架。暴雪中国总经理戴锦和表示,首发地区上线后,国服版很快也能上线。暴雪曾表示,iPad版的玩家可以和PC端的玩家互通对战。”
炉石传说
编辑点评:暴雪首次涉猎移动端游戏,不少媒体都解读其用意,普遍认为,暴雪的战略重心将从PC端向移动端转移。不过,小编却不这么认为:暴雪不可能放弃它传统PC游戏的优势而转向移动端,只会开发出游戏的移动端来做一个平台延伸。
手游都会涉及到一个游戏连续性与间断性的问题。在实际使用移动平台玩手游时,多数玩友是利用碎片时间来娱乐,受这一特性影响,玩家选择游戏时多数会考虑那些对游戏连续性要求不高的游戏。试想,如果一个关卡或者说副本通过时间需要半小时或者更久,那么你在洗手间或者等候公车时就根本不敢下副本。
炉石传说
如果游戏公司单独开发手游时必须要考虑到用户这一需求,副本规则、战斗规则都会做相应的妥协,最终导致游戏性降低,游戏变成残次品。暴雪不可能为了单纯的盈利而开发“残次品”游戏,开发游戏的移动端目前是它的最佳选择。
除此之外还有手游生命周期等方面的考虑。不可否认,手游发展前景良好,近期势头凶猛异常,每年新增用户成倍数增长,而且盈利能力也极具潜力,但是受平台限制,手游的可玩性与生命周期远不及PC游戏。这对“十年锻精品,一活十数年”的暴雪来说,目前手游的开发价值还太低。最佳涉猎方式就是将现有游戏或新游“移动化”,也就是开发出游戏的移动版本来。这样的战略既符合暴雪精品游戏的要求,也能够帮助它在移动端设立“桥头堡”,后期手游爆发能够大举入侵。
一句话寄语:现在的手游多粗制滥造,各种跑马圈地,赚完就闪节操全无,暴雪《炉石传说》在这样的环境中称王应是分分钟的事。
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