手机晚报:安卓版本占比公布 刺激战场今日停服
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在昨晚的 Google I/O 大会上,Google 为我们带来了预料之内的 Andriod Q 版本发布,带来了期待依旧的深色模式和专注模式,另外,作为 Android Q 版本的一项新特性,谷歌计划在将来用自带的 Play 商店来进行安全性的更新,该功能全称为“Project Mainline”,有用过 Play 商店的用户此前大多在这里完成应用下载,进阶就是一些媒体资源的购买阅读了。而在 Project Mainline 被推出后,虽然通过这个途径无法完成整个系统的更新,但胜在能够即时发布及修复安全方面的问题。
Google 预计在今后,将会陆续为不同媒体原件带来模块化的更新,更方便帮助用户修复 Bug 和漏洞。Stephanie Cuthbertson(Google高管)在 I/O 大会上表示,在 Android Q(10.0)的系统中,一些小型的系统修复、包括安全性模块的更新将通过 Play 商店来进行,这样就能像我们平时下载 App 那样自如,也无需重启手机打断正在进行的任务进程。官方表示 Project Mainline 这项功能实际上就是在当年 Android O Project Treble 的技术延伸。
在国内,由于 Google Play 商店无法使用,这个入口现已经被各大品牌的 APP 商店占据,不过由于国内定制的安卓系统与原生 Android 的更新频率不同,或许我们国内用户的系统更新还是更仰赖 OTA,当然,也不免有厂商以自己的亮点功能来推出。
Android各版本占比:Pie安装率超10%
你知道现在的 Android 系统占比是什么样的吗?谷歌终于在上一次公布的六个月后再次公开数据。从图表中我们可以看到 Android Pie(9.0)的增长速度非常良好,配合上一代 Android Oreo(8.0)占据了 38.5% 的安装率。这部分可以归功于如今厂商也非常重视版本问题,除了不断的跟进适配,还有这两年来持续向市场输出的新机型。
具体占比和波动如下:
Android 9.0 Pie:占比达到了10.4%;
Android 8.0/8.1 Oreo:增长6.8%,总占比至28.3%;
Android 7.0/7.1 Nougat:下滑9.9%,总占比19.2%;
Android 6.0 Marshmlow:下滑4.4%,总占比为16.9%;
Android 5.0/5.1 Lolliop:下跌3.4%,总占比至14.5%;
Android 4.4 KitKat:下滑0.7%,总占比6.9%;
Android 4.1/4.2/4.3 Jelly Bean:下滑1.8%,总占比至3.0%;
另一项增长数据显示,Android Pie(9.0)的增长速度较 Android Oreo(8.0)更为出色,在不到 8 个月的时间,就有 10% 的市场机型进行适配。不过这也是根据 Android 市场而言,隔壁 iOS 12 在发布之后不到一个月里,就完成了接近 50% 的安装量,毕竟系统生态粘性还是各有不同呀。
库克会见16岁的WWDC奖金获得者Rosenfeld
5 月 7 日,库克在参观了位于佛罗里达州奥兰多市的 Millenia 苹果零售店期间,会见了一位 16 岁少年 Liam Rosenfeld,据外媒报道,双方进行了以此短暂的交谈,会面后 Liam Rosenfeld 表示这是“一个巨大惊喜”。
Liam Rosenfeld 是苹果公司为 2019 年 WWDC 向学生和STEM组织成员提供了 350 个奖学金的获得者之一。据悉,他在高中阶段就运营着一个编程俱乐部,并在此期间开发了一个将图片转化为 ASCII 码的应用,目前 Liam Rosenfeld 一直在进行软件开发。
这也是给库克留下深刻印象的因素之一,在提及俱乐部事情后库克表示:我认为,他有一种品质,一种驱动成功的特质,就是好奇心。
在 WWDC 提供的 350 个奖学金的内容包括,一张免费的 WWDC 门票、发布会当天的一晚住宿以及一年的开发者项目会员。
《刺激战场》停服 数据转移新游 疑似开启新一轮氪金
《绝地求生·刺激战场》这款游戏相信老铁们定不陌生,前段时间努比亚还发布了专门针对优化的红魔 3 电竞手机呢。不过在 5 月 7 日,玩家发现这款游戏突然开启停机维护,随后提示“体验服测试已结束”,意味着该游戏真是关服,当玩家尝试再次登录时,会发现页面跳转到一款叫《和平精英》的游戏。
当我们搜索《和平精英》游戏的官方微博,发现与《刺激战场》师出同门均来自腾讯旗下的光子工作室。据报道,为了吸引原有用户,《和平精英》继承了《刺激战场》的用户存档,包括游戏玩法和玩家的虚拟服装+等级均得以保留。
值得注意的是,《和平精英》在一个月前便获得了游戏版号,与迟迟未通过版号审批的《刺激战场》不同,前者代表可以在商店内实现充值盈利。据统计,原《刺激战场》在 2018 年中推出后,至今已经累积了达 1.6 亿玩家用户,却因为版号问题迟迟无法变现,反观国际版用了不到 200 天就突破了 1 亿美元的流水,此次更换客户端恐怕也是顶着巨大压力才行此策略吧。
随后,@绝地求生刺激战场官微发布了一封感谢信。
以下是引用片段: 《刺激战场》刺激测试已于5月8日正式结束,感谢大家长久以来的支持。 我们心怀感恩,铭记着您在战场的每一次探索和成长,感谢您一直以来风雨同舟的陪伴。 光子工作室群自研新品反恐军事竞赛体验手游将于今日公测,希望与您作为战友再一次相遇,共同开启新的竞赛征程! |
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