CJ2012:优化移动游戏环境 微云科技专访
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【天极网手机频道】第十届中国国际数码互动娱乐展览(Chinajoy),是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一大型国际互动娱乐展。作为植根于中国的全球领先移动互联网综合服务平台,微云携9款入选BToB iOS创新产品展示区的游戏大作,已经与大家在上海新国际博览中心会面了。
在ChinaJoy2012现场,我们也专访了微云商务总监张礼镜。微云作为移动互联网开发者提供服务的公司,在移动互联行业颇有名头,仅在WiGame就有4000万用户,而他们的平头数据也对整个中国移动互联行业提供了不小的参考意义。也许在普通玩家心目中,微云的知晓度还不是特别高,但其在移动互联网行业里还是响当当的。如果要用一句话来概括微云的话,微云是为移动互联网开发者提供服务的公司。
对于微云如何帮助开发者实现成功运营,微云商务总监张礼镜解释道:目前的社交平台已经有Android/IOS用户近4000万,并且每天新增加设备数有20多万台,以4000万用户为基础可以很好的帮助产品做推广,整个微云社区拥有每日9700万的流量,依靠LBS定位功能,在全国一线城市中,每10公里的范围内就有1万名活跃人群。此外, 微云平台还与中兴、华为、索尼爱立信等多加硬件商、渠道商等拥有良好的合作关系,可以为开发者带来更多的增值。
微云对于开发者的另一大支持是在于优秀的游戏引擎支持,一款游戏,比如《愤怒的小鸟》最难的是小鸟飞的曲线以及砸到猪时的特效,而这些很有难度的工作如果让中国的中小开发团队来自己完成那可能需要几个月的时间,而用微云的游戏引擎可能只需要一周就能搞定这些问题,并且这款游戏引擎被许多手机厂商以及运营商都做为内部或推荐的开发工具在使用。
目前,微云已经拥有安卓和苹果两大游戏平台,在关于更好看Android和iOS哪个平台的问题上,张礼镜先生表示,“直至今年年初,微云的Android与IOS用户数的比例是 75%:25%,此外在今后移动互联网高速发展的趋势中,价格在800元以下的android手机会大量的面市,而这些手机的主力消费群体是原来山寨机里最有付费意愿的军人、打工者、学生,那么这么低的价格可以用上智能机对于这此群体是最大的换机诱惑,所以2012我更看好Android的发展。”
此外,在本届ChinaJoy2012的展台上,微云科技公布了入选2012BToB iOS创新产品展的名单:
成都卡尔维科技有限公司作品:《 战神之怒 》
ORAP游戏工作室 作品:《 将死之日 》
成都优聚软件有限责任公司 作品:《 帝国塔防II 》
重庆迅游科技有限公司 作品:《 大航海mini 》
广州安卓宜网络技术有限公司 作品:《 魔弹宝贝 》
北京易科成志科技发展有限公司 作品:《 tap now tunes 》
Tap Soul 作品:《 Car Club : Tuning Storm 》
天津象形科技有限公司 作品:《 光辉之城 》
北京同享互动科技有限公司 作品:《 浪游者(Wanderer: War Song)》
此次入选游戏的几个特点:
第一是中小型创业团队的能力逐渐加强。通常认为,中小团队开发能力较弱,但此次入选作品很多来自两三人团队,单从制作来看甚至不逊于Game Loft和EA。对于这些产品来说,未来只需要把更多的资源整合进游戏,就可使它从单一产品包装成商品,实现运营和盈利。
第二个特点是游戏作品融入了更多社会化的元素。很多开发者并不是单纯追求制作水平,在游戏主题上也花了很多心思。例如一款2D类清新风格的游戏,巧妙地将环保的主题融入其中,获得了非常好的效果。”
第三是移动游戏的环境正在不断的走向正规化。早期开发者很少考虑到产品的商业化,自己一上来便闷头做,通过这次作品招募,微云接触到了一些非常好的团队,并与其进行了深入的沟通,很多开发者已经很清楚自身的定位并通过合作的方式弥补自己不擅长的部分。这样以来,作品成功的几率也就更高了。
此前微云就以中国联通合作伙伴的身份参加了2011 ChinaJoy,并让大家了解到移动游戏。此次微云独立参加ChinaJoy并成为 BToB iOS创新产品展示区的合作伙伴,意味着移动游戏产业已初具规模,随着移动游戏产业的蓬勃发展,相信在不久的将来,它将成为人们生活中不可或缺的部分。目前微云已成为全球领先移动互联网综合服务平台,为全球客户提供最优秀的无线互联网服务与解决方案,并专注于移动游戏发行服务、移动游戏社交服务和移动营销服务。并拥有国内最大的游戏社交平台WiGame,近9000万的手机游戏社交平台用户和超过17000名合作开发者。
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