海外引进之路 摩游如何本土化日本精品手游
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【天极网手机频道】(天极网移动互联频道 记者/杨锦)近年来,随着智能机时代的到来,移动互联网得到了迅速发展,并有逐渐冲至浪潮之巅的趋势,在这样的大浪潮大背景下,也出现了很多“弄潮儿”,包括移动影音,还是O2O,移动支付,移动服务甚至是当前最火爆的手游等等,都奔向潮流意欲有所成就。去年,网上一句话流传甚广:台风来的时候,猪也能飞上天。
毋庸置疑,这一定是手游最好的时代,但是不是真的处在时代洪流中,就可以轻松飞起来呢?答案当然是否定的,因为越大越诱人的蛋糕,越会吸引更多的人围观瓜分,手游市场可以说是这一实践的典型,每天,在北京、深圳、厦门、福州,这些手游聚集地,都会有很多初创公司,满怀激情和梦想诞生,但残酷的是,也不断有公司和产品被拍死在沙滩上!
手游发展元年 机遇与竞争同在
手游之路,是一场充满惊险的探索,能够生存下来、做大做强甚至产品广受欢迎的手游公司,也许付出的努力是你我都未曾想象到的,各个手游厂商、代理商也对在进行着自己独特的发展模式,有土生土长的中国手游,有在中国研发,却西游至欧美等国做推广的公司,也有拿来国外精品手游,来中国做代理的……
今天,在2014全球移动互联网大会(GMIC2014)的现场,也请来了很多游戏公司,包括UC九游、完美世界、中国手游、盛大游戏甚至开辟了多个游戏分会场,在GGS全球移动游戏CEO峰会上,就有一家做日本顶尖手游代理的公司——北京摩游世纪科技有限公司,摩游世纪CEO宋啸飞也和巨人游戏副总裁徐博、蜂巢游戏CEO成维忠等人在圆桌论坛上,探讨了《发行商的崛起:行业细分化产生的新商机》。
会后,天极网移动互联频道记者杨锦也有幸约到宋总进行了一期专访,宋啸飞,不仅是摩游世纪CEO,还是公司创始人,他于2007年创办北京摩卡世界科技有限公司,后更名为北京摩游世纪科技有限公司。摩游曾开发了国内第一款UNITY引擎跨平台3D手游《摩卡世界3d》,独家代理发行了COLOPL公司开发的在日本下载量超过2000万的解谜RPG游戏《黑猫维兹》,和GUMI公司开发的美少女卡牌游戏《幻兽姬》。据宋总表示,后续还会引进10余款日本著名动漫IP改编游戏。
造型精美设计出色 让摩游选择日本顶尖手游
我们知道,欧美、日韩均有很多不错的手游厂商,为何摩游独独选择做日本的手游代理?中国手游和日本手游,在本质上又有那些区别?日本手游在中国发行都面临哪些问题?摩游是如何解决日本手游在中国的本土化开发的?带着这些问题,记者和宋总展开了对话。
对于为何会选择代理日本手游,宋总表示,中国手游虽然每天都在诞生且更新迭代很快,但手游质量上却参差不齐,甚至很多都在粗制滥造。而日本一直以来位居国际动漫产业前列,有了这个基础,其游戏的美工上,就无需担心,人物、角色的设计、美化、造型,是玩家一眼可见的东西,也是判断一款手游优劣的基本因素。
在提到日本手游来中国发行面临的最大问题时,宋总表示,引进日本顶尖手游,不仅要和国内手游企业展开白热化争夺,还要面对国内盗版猖獗,以及解决产品到中国后水土不服,不适应的问题。
而由于文化背景不同,玩家的喜好也不尽相同,做国外手游代理,最大的一个难题就是怎么样对游戏进行本土化的改造,让国内玩家有共鸣,感兴趣,玩起来没有障碍。宋总表示,日本游戏拿到中国来会有文化差异,相比之下,日本和欧美更考虑游戏的公平性,花钱和不花钱的人拼技巧不是拼钱,而中国的玩家喜欢快节奏,希望快速把等级升上去。因此,日本的游戏拿到国内要做细致本地化的工作,相当于深度的二次开发,目前摩游做的一款新的游戏《幻兽姬》,拿到国内第一时间就重新开发。
深度本土化改造 日本第一答题游戏《黑猫维兹》
以摩游引进的日本第一答题游戏《黑猫维兹》为例,宋总详细解读了摩游究竟是如何做深度本土化改造的。据悉,《黑猫维兹》是一款答题与卡牌对战,在线对战同时进行的冒险幻想类RPG。老少皆宜的题目内容,让不擅长游戏的玩家也可以轻松操作,在日本上线不到1年的时间内累计下载量突破1900万,成为一款深受喜爱的国民性的智能手机游戏。
据悉,该游戏发售之后连创惊人纪录,截止至游戏上线一年后的今天,在日本Google Play应用软件销售排行榜上仍然位居第2位。被誉为继《智龙迷城》之后,日本手机游戏又一款旷世经典。在2013年8月提供了英文版和韩文版,这次将实现中文版的提供,而摩游要做的,就是将这款火爆游戏中文版通过中国本土化的改造,进行全新发行。
随后,记者特意下载试玩了以下,在应用宝里下载时,输入“黑猫”二字后,出现的第一个是黑猫警长,第二个,便是这款《黑猫维兹》游戏。不得不说,《黑猫维斯》画面清新、玩法新颖,巧妙的将“知识竞答”和战斗系统融合在一起,让人眼前一亮。
和其他猜图、解谜类游戏不同,《黑猫维斯》拥有及其庞大答题题库并维持题库的持续性更新,这就大大降低了题目重复出现的几率,让游戏更具挑战性。此外,值得称赞的是,《黑猫维兹》答题类型有科学、文化、历史等多种类型可供选择,满足了不同人群玩家的需要。再加上产品本身高质感的画面设计与游戏设计,这种集“RPG”和“猜谜”类为一体的新式玩法,给中国的玩家带来了前所未有的爽快体验。
三大发行平台合作 针对产品类型精准化推广
据宋总透露,这次《黑猫维兹》的中国区本地化开发,运营,发行,销售,由摩游和ACCESSPORT共同负责。在中国国内拥有使用“摩卡世界3D”等Unity开发和运营成果的摩游和在发行中日游戏方面具有实际经验的ACCESSPORT,两家公司的强强联合,使日本的人气游戏在与日本文化,生活习惯,通信基础设施大不相同中国市场实现了最好的本地化。
对于发行渠道方面,无外乎腾讯、360、百度91国内最大三个发行平台。而腾讯有可能今年下半年到明年达到垄断级别。非腾讯平台,宋总表示摩游首选360,《黑猫维兹》也重点跟360合作,360的用户占比在80%左右。
有关后续大的发行方向,宋总表示会区别考虑这个产品类型,来选择发行平台,如偏社交化的产品会优先考虑跟腾讯合作,一些偏中度或者重度卡牌游戏我们考虑百度、360为主的分发平台。
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