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保持用户至上理念 各大手机游戏厂商争抢市场

2006-09-28 09:51作者:墨痕出处:天极网责任编辑:葛文静

  越来越多的手机游戏厂商认识到,用户是整个产业的核心和发展方向,离开了用户,整个产业链也将失去平衡。

  手机游戏产业现状

  手机游戏服务从02年兴起,当时只有新浪、腾讯、搜狐等门户类服务提供商提供的短信游戏;由于手机游戏开发的资金投入小,开发周期短,一时间大大小小的SP纷纷涉入该领域。在接下来的2-3年内,随着行业环境的不断改善,WAP,JAVA,BREW 等技术平台逐渐被开发,出现了SMS, MMS, WAP, JAVA/ BREW等多种手机游戏技术平台,特别是随着06年智能手机的普及,资费的下降,3G网络的商用,手机游戏平台得到了进一步完善,相信07年以后将进入更广阔的市场空间。

  面对手机游戏种类和数量的增多,积压的未上线的游戏也越来越多,中国移动在7 月份下发了整治SP业务的"11 条军规" ,包括" 二次确认" 、" 包月服务定价不超过10元" 等严管SP的内容,给国内的SP带来生存恐慌。近日从一灵通人士处获悉,百宝箱又将暂停申报新游戏一段时间,主要原因是积压的未上线游戏太多和为新业务运营平台上线提供通道。据该人士介绍,前段时间百宝箱申报的新手机游戏太多,造成了大量积压,卓望公司希望用一段时间将目前平台中的旧手机游戏淘汰,从而让新的优秀的游戏尽快上线;而由华为公司和北京醒时世纪通信技术公司合作升级的新的百宝箱业务运营平台的上线测试也减缓了手机游戏的上线速度。申报暂停的时间大约为2-3个月。预计在本周内(9月18-24日),手机游戏厂商将会收到正式的通知。

  各大厂商态度

  在这个不容乐观的情况下,手机游戏并没有因此而停滞。超女如火如荼在全国进行, IN-FUSIO中国公司与其联合,隆重推出官方授权的手机平台游戏;并且推出一系列有着官方授权的影视作品同名游戏,如《帝国时代II》、《动物园大亨》、《古墓丽影》、《第一滴血》等厚爱年轻、时尚的新新人类这一用户群的手机游戏。

  道隆科技推出的《无限乾坤》是以中国古典武侠文化为背景,它突破了传统Java游戏只能自娱自乐的游戏模式,吸收了PC网络游戏的优点,可支持万人以上同时在线互动,可玩性高。同时又改变了短信游戏纯文字模式的单调性,充分利用了Java平台的图形优势,构造了一个生动神奇的古代世界。《无限乾坤》给手机平台娱乐产品带来革命性的突破,是广大玩家的真正福音。

  如此这样的例子很多,说明无论是CP/SP都意识到用户的重要性,只有更适合玩家、更人性化的游戏才能赢得市场。

  JOYES现状

  JOYES作为手机游戏门户网站目前拥有手机移动娱乐用户800多万并仍在高速增长中,每天论坛发帖数达到5000多份;同时WAP的PV每日至少可达1300万,《战国》等游戏的推广都证明JOYES在网游方面仍然取得了骄人的成绩。SP不用惊慌失措,市场情况并不如大家所想,还是蕴涵着巨大的商机;对于游戏厂商目前的重心应该放在如何把握用户,这才是占领市场的砝码。

  把握用户的途径

  中国有超过4亿的手机用户,但活跃的手机用户不超过1%,即不到400万。而移动百宝箱的活跃用户不超过200万,还没有到井喷点。所以如何拓展用户,如何维护用户是很重要的问题,也是游戏厂商目前解决困境的根本。了解用户特征、根据用户的使用习惯进行分析、多提供试玩机会、加强客服工作、定期进行大范围的用户调查活动,这些都是贴近用户的手段。

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