【天极上海8月19日消息】周末闲着无聊,本想拿本书看看陶冶下自己的情操,后来发现家里的读物都被读烂了,只好拿起前些日子才入手的Diamond玩手机游戏,用过HTC的PPC的xdjm门都知道之前机器内置的就2个所谓Windows Mobile手机经典的游戏,Bubble Breaker以及纸牌功,就是因为经典啊,我没有什么兴趣想去点了,拿起来玩主要是因为Diamond内置了一个重力感应游戏:Teeter,游戏很简单,通过对手机水平位置的控制,让滚珠,绕过障碍物,到达目标小洞。说实话第一次拿到Diamond的把玩的时候,点进游戏就看到了这个游戏,打开来玩了下,感觉还不错,而且比iPhone上滚珠游戏好(Lbyrinth LE),虽然两个游戏都是依据重力感应的原理来玩的,但是在感官上Teeter真实很多:滚珠的立体感很强,而且钢铁的质感很鲜明,挡板给人的感觉也是实实在在立在盒子中,更真实的是小球在滚动过程中碰到了挡板或者是四周,手机都会相应的振动一下,让人觉得真的碰壁了,让我想起了童年的滚珠玩具。第一次玩的时候,很容就过了2关,又因为之前iPhone上的Lbyrinth LE我也玩过,感觉排除真实感之外,其他起不多,就是左移右摆,小心翼翼让滚珠按照一条安全的路径顺利进洞,感觉没什么挑战性,就没有继续玩下去了。今天也是实在无聊才再次拿起Diamond来玩这个游戏,但是玩着玩着我发现我之前对这个游戏的评价太过于表面了,这个游戏有着更大的内涵:
1. 游戏的界面简洁,入手容易,老少皆宜
游戏的规则简单,也没有什么繁琐的操作,完全脱离了键盘按键的束缚(想想之前玩手机的时候,那次不是手按按键按到酸痛的),就算没玩过的人看人玩一遍就知道怎么玩了,不信的话,可以拿给爷爷玩玩看,不过有帕金森的不在此列。
2. 数据精确,便于竞赛
每个关卡通过之后会有统计数据显示,包括使用时间,耗费的次数,总时间,总次数,朋友聚会上拿出来比赛,男女朋友之间拿来娱乐都是佳选啊。
这个拿来和gf玩,洗碗权利的归属就很容易解决了啊^_^
3. 表面平常,但是暗藏玄机
下图是第三关的截图,表面上看起来没什么特别的,但是请仔细看,游戏内背景图片靠上方的颜色更浅(这里的上方就是手机横着时的上方),条纹的痕迹更明显,而下方的颜色则更深,而且这张图拍摄的时候并不是关卡开始的时候(并非滚珠初始位置),如果真的在玩的时候,会发现无论怎么放平(专业点就拿个水平仪来),小球都会往颜色深的地方滚动,原来这个看似平面的平面并不是平的,而是倾斜的,在视觉上的表现就是低洼地带颜色更深,比较高的地方颜色就浅很多,在坡上控制滚珠明显比Lbyrinth LE不变的平面有意思多了。
4. 阵势不断变化,趣味不减,引人入胜
刚开始玩的时候,挺简单的,很容易就过关了,但是玩着玩着发现,难度有加大,障碍物的阵势也不断变化(障碍的小孔让人感觉很像是古时候的排兵布阵),挡板的形状也不尽相同,当玩过16关计入17关时候,斜坡不再是单方向的,取而代之的是多个斜面的汇集,很容易让人想到Diamond璀璨的钻石背影,过程中更要控制好水平的方向,结合斜坡的倾斜方向,来绕过障碍物。后来回头想想,要是没有兴趣继续玩的话,也不会看到多棱角切割的钻石界面啊。
NB的阵势啊,处处设防,进洞还是要有点胆识和技巧的。细心的人会察觉到中间的小挡板和前面关卡的有些不同,一端有加段“机关”,滚珠要是碰到了,很容易掉入附近的小黑洞里,笔者就曾多次栽倒在这些“机关”上,玩的时候还是小心为妙。
璀璨的多棱角钻石切割界面,哈哈,更加有挑战性了。
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