创新难盗版易 智能系统难替代传统游戏平台
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【天极网手机频道】前言:智能手机、平板电脑所代表的智能移动终端,近年来在我们生活之中随处可见。无论是纵观全球市场、还是放眼中国市场,Android系统与苹果iOS都占据着绝大部分市场份额。正是智能移动终端产品呈现的普及化发展趋势,移动互联网娱乐逐渐入侵到我们日常生活的每时每刻。正如2014年春晚引人深思的那首《时间都去哪了》,有统计数据显示我们每天投入在智能移动终端产品上的时间愈加增长。
就在如此市场背景与消费者行为习惯变化之下,移动互联网娱乐是当前最具关注度的话题,手机游戏则是其中最大受益者之一。从数年前引起削水果风潮的《水果忍者》,到曾长期稳居App Store游戏排行榜首名的《愤怒的小鸟》,直至此前引发“虐手机”话题的《Flappy Bird》,手机游戏短短数年间迅速摆脱古老的《贪吃蛇》形象,换上移动互联网市场新机遇的外衣。
Android系统与苹果iOS,由此渐渐被称为“移动游戏平台”。甚至在2013年美国国际消费电子展(CES2013)之中,Nvidia更是发布基于Android系统的游戏掌机——Shield。加之中国游戏机市场解禁,瞬时之间游戏市场似乎将成为全球厂商面前诱人的蛋糕。微软Xbox系列产品将以与百视通合作方式引入到中国市场之外,华为则在2014年美国国际消费电子展(CES2014)中发布Android系统游戏机——华为TRON。
如果截止到此,智能操作系统即将统领游戏市场的景象似乎已经近在咫尺。只不过我们似乎忘记了长久以来统治着游戏市场那些产品——家用游戏机与掌上游戏机,即索尼PlayStation系列、微软Xbox系列、任天堂Wii系列产品,以及索尼PSV、任天堂3DS代表的掌机。至于更为久远的来自雅达利、世嘉、SNK旗下游戏机或早已退市的产品,显然数不胜数。而超出移动市场步入更为广阔的游戏市场,智能操作系统能否成为真正的游戏平台,似乎是个不轻松的话题。
游戏形态仍然传统
正如前面所言,当年《水果忍者》、《愤怒的小鸟》到当前《Flappy Bird》,其所代表的移动游戏之所以大获成功,无疑源自于Android、苹果iOS等智能操作系统对于触摸操控体验改善所引发的创新游戏体验。与此同时史克威尔·艾尼克斯、世嘉等老牌日系游戏厂商将旗下诸如《最终幻想》系列、《超级猴子球》系列游戏作品移植到移动平台之中,难免让人产生移动智能系统将成为主流游戏平台的错觉。
但事实上除去这些我们已经耳熟能详的创新移动游戏代表,国外游戏厂商经典的《FIFA》系列、仅发布一作的《实况足球》,以及来自国内游戏厂商的《天天跑酷》等游戏作品,我们更多看到的是仍然遵循于传统的操控方式与游戏体验。有所不同之处仅在于我们所习惯的实体按键与遥感,从此被放置于移动设备的游戏画面之中。
那么在移动设备硬件性能愈加提升,游戏画面早已达到或超越传统游戏掌机的当前,是不是就意味着仅凭游戏画面与游戏作品即可以争夺天下呢?或许那些沉浸传统游戏平台多年的玩家会告诉你,事实不是这样的,因为传统家用游戏机与掌上游戏机有着得天独厚的优势——手感。事实上从索尼PlayStation 2时代起就在手柄之中加入压力感应功能,这些在游戏与手指之间的反馈显然不是移动设备电容式触摸屏幕所可以提供的。
因此移动智能平台更多颇受玩家喜爱的游戏,往往集中在那些更具有创新性、或更适于触摸操控的作品。至于仅仅将传统游戏形态、操控方式移植至移动智能平台的游戏作品,就很难避免陷入不叫座的状况。基于Android系统、具有实体按键或游戏手柄的游戏机产品,罗技等外设厂商纷纷推出的智能手机蓝牙游戏手柄等产品,可谓是应运而生。那么移动智能系统是否将就此扭转局势呢?不要着急,我们再来谈谈关于游戏作品的问题。
盗版容易兼容性差
苹果App Store、谷歌Play Store,毫无疑问是当前国内移动互联市场之中移动应用商店、移动应用分发平台的始祖。尤其苹果App Store移动应用付费形式与应用开发者分成模式影响之下,“完整生态系统”越来越多地成为移动互联网业界所谈论的名词。正是得益于苹果App Store缜密的运营规则,造就Rovio、Halfbrick Studios等等移动互联网创业神话。苹果App Store优势表现还不止于此,其日本区更有着Capcom、KONAMI、BANDAI NAMCO等老牌日系游戏厂商推出的苹果iOS移植或独占游戏作品。
然而反观Android系统其游戏作品似乎总是落后于苹果iOS,特别是来自知名游戏厂商的独占游戏数量几乎可以忽略不计。Android系统为何在占据着更高市场份额、谷歌Play Store同样具有付费系统的当前,却缺乏知名游戏厂商的全力支持呢?究其根本在于难以控制的盗版,毕竟相较出于兴趣开发游戏的开发者来说,传统游戏厂商更为重视自身利益。
众所周知Android系统具有着开源特性,令其移动应用开发门槛极低的同时让盗版更为容易出现;毕竟任何搭载此系统的移动设备都可以轻松安装或复制APK各式文件,移动应用开发商可以轻松修改正版游戏内容,移动应用商店与分发平台更可以简单绕过谷歌Play Store。当《Flappy Bird》开发者将这款游戏从苹果App Store、谷歌Play Store下架,但其Android系统版本仍在互联网间迅速流传、360迅速发布Flash版本、赠送金币修改版本等涌现,是最为显而易见的例子。
与此同时由于Android系统移动设备数量众多,不同市场定位造成移动设备之间显示屏幕分辨率、移动处理器性能、实际操控方式等纷繁复杂,移动游戏应用兼容性更是不可逾越的难题。即使改变Android系统移动设备形态、专为Android系统游戏娱乐设计的掌上游戏机、拥有真正独占作品的产品,事实上除去专为Android系统掌上游戏机所专门设计的游戏作品之外,对于常规Android系统游戏还需要单独设置按键映射,至于没有固定操控方式的游戏作品则仍旧需要回归触摸操控形式,其体验如何就可想而知。
碎片时间难成核心
重新回到我们在前言之中所谈到的话题——时间都去哪了,消费者每天将越来越多地时间花费在移动设备之上是不争的事实,智能手机、平板电脑在我们日常生活之中的重要性毋庸置疑。逐年增长的移动数据流量统计、愈加涌现与发展的移动应用产品、移动市场不断上演的移动游戏创业神话,的确让我们享受着移动互联网优越体验、满眼皆是移动游戏玩家。
但是我们不妨仔细回想自己更多是哪些情境之下最为依赖于移动设备呢?或许是奔波于上班下班路上、或许是午饭过后闲暇之余、或许是等待某人某事之际,这些时间即是我们所说的“碎片时间”。我们每天花费在移动设备上的时间,其实正是这些碎片时间的总和。如此特点,决定着目前成功的手机游戏作品往往属于小品级。
与手机游戏相反的是,传统家用游戏机与掌上游戏机游戏作品凭借老牌游戏厂商专业游戏开发经验及庞大团队支撑,更具冲击力的画面、更为完整的剧情,充分体现着的游戏乐趣对于核心玩家更有吸引力。事实上可以想象游戏厂商盈利,无疑真正需要的恰恰是愿意购买正版、购买下载DLC的这些忠实的、核心的玩家。
综上所述就不难发现,Android系统、苹果iOS凭借市场占有率、智能设备多样性、碎片时间利用效率、游戏开发商涌现等优势,的确是当前全球市场中充满新机遇的游戏平台。但如果说移动智能系统将挑战甚至代替家用游戏机、掌上游戏机等专业的传统游戏平台,目前而言显然是言过其实的。毕竟游戏作品、盈利模式、操控体验等差异,决定着其各自面对着不同市场与消费者。换句话说《Flappy Bird》很有意思,但长假之中你愿意每天对着智能手机按上十几个小时,还是拿起手柄享受fami通满分大作呢。
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