浅谈消费者对于手机屏幕尺寸的选购误区
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作为触摸屏手机先驱者之一的苹果公司,反而在关于手机屏幕尺寸提升方面显得愈加保守。iPhone 3GS采用3.5英寸320×480像素电容屏,iPhone 4和4S都采用3.5英寸640×960像素IPS屏幕,iPhone 5则提升为4英寸640×1136像素in-cell屏幕。之前苹果一直坚守3.5英寸屏幕,并非苹果没有大屏幕,而是苹果根据人体工程学来分析得到的结论3.5英寸是最合适一只手使用的尺寸。另外一个原因则是将屏幕扩大很多,这就势必会带动分辨率的改变,而分辨率的变化又会要求iOS系统的开发者重新设计适配新的屏幕尺寸的App应用,同时还得继续开发适配3.5英寸的软件,这对于App开发者来说将会是一项浩大艰巨的工程。
如果用户喜欢单手发短信的话,那么使用数字键盘模式输入情况下3.7英寸是屏幕大小的上限,这种感觉和之前物理实体键盘直板机发信息的区别不会太大,也更易于适应。如果用户的使用要求是手机能单手握住的话(注意单手握住和单手发短信的区别),也就是单手持机不至于很费劲的状况下,那么4英寸是屏幕大小的上限,这也是之前被业界称之为“黄金屏幕”的尺寸。日前在魅族MX2手机发布会上,魅族CEO白永祥谈到“魅族也曾尝试16:9的屏幕,但是并不满意,最终决定采用16:10的比例。这也是最解决黄金分割的比例。”
另外从便携性考虑,过于庞大的手机身材没法放在用户的牛仔裤兜里,这对于用户的手机安全性和保护性都是一种考验,你总不能时时刻刻都拿着它吧。不过如果你习惯把手机放在包里的话,那这些问题都对你来说无所谓了。个人认为既能照顾视觉效果、输入方便,又能兼顾单手操作和便携性的屏幕最佳尺寸在4.3至4.8英寸左右,但是未来手机的边框应该越来越小,把光触按键和实体按键尽量整合到屏幕里面去,比如可以用合理的UI进行优化,在看视频和玩游戏的时候不显示出来,以求最佳视觉效果,在该操作的时候才会出现,以减少体积,提高可便携性和易操作性。
在笔者看来,手机屏幕尺寸应控制在一个比较合理的区间,一来这样的尺寸可以迎合视频观赏以及游戏的需求,更重要的是这样尺寸的手机能够很好地实现单手操作,同时较为合理的屏幕尺寸也可以在一定程度上控制手机的成本,达到较为理想的价位。所以,最后的结论就像之前分析人士和生产商指出的:对于用户而言,智能手机的屏幕尺寸是重要的考虑因素,并且很可能是购买时的首要考虑因素;但是仅屏幕尺寸这单一因素并不会促使消费者购买某一款智能手机。消费者需要做到的是,在选购的过程中,能够根据个人实际应用出发来选择屏幕尺寸,而并不是屏幕越大越好。
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