创新难盗版易 智能系统难替代传统游戏平台
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游戏形态仍然传统
正如前面所言,当年《水果忍者》、《愤怒的小鸟》到当前《Flappy Bird》,其所代表的移动游戏之所以大获成功,无疑源自于Android、苹果iOS等智能操作系统对于触摸操控体验改善所引发的创新游戏体验。与此同时史克威尔·艾尼克斯、世嘉等老牌日系游戏厂商将旗下诸如《最终幻想》系列、《超级猴子球》系列游戏作品移植到移动平台之中,难免让人产生移动智能系统将成为主流游戏平台的错觉。
但事实上除去这些我们已经耳熟能详的创新移动游戏代表,国外游戏厂商经典的《FIFA》系列、仅发布一作的《实况足球》,以及来自国内游戏厂商的《天天跑酷》等游戏作品,我们更多看到的是仍然遵循于传统的操控方式与游戏体验。有所不同之处仅在于我们所习惯的实体按键与遥感,从此被放置于移动设备的游戏画面之中。
那么在移动设备硬件性能愈加提升,游戏画面早已达到或超越传统游戏掌机的当前,是不是就意味着仅凭游戏画面与游戏作品即可以争夺天下呢?或许那些沉浸传统游戏平台多年的玩家会告诉你,事实不是这样的,因为传统家用游戏机与掌上游戏机有着得天独厚的优势——手感。事实上从索尼PlayStation 2时代起就在手柄之中加入压力感应功能,这些在游戏与手指之间的反馈显然不是移动设备电容式触摸屏幕所可以提供的。
因此移动智能平台更多颇受玩家喜爱的游戏,往往集中在那些更具有创新性、或更适于触摸操控的作品。至于仅仅将传统游戏形态、操控方式移植至移动智能平台的游戏作品,就很难避免陷入不叫座的状况。基于Android系统、具有实体按键或游戏手柄的游戏机产品,罗技等外设厂商纷纷推出的智能手机蓝牙游戏手柄等产品,可谓是应运而生。那么移动智能系统是否将就此扭转局势呢?不要着急,我们再来谈谈关于游戏作品的问题。
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