创新难盗版易 智能系统难替代传统游戏平台
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盗版容易兼容性差
苹果App Store、谷歌Play Store,毫无疑问是当前国内移动互联市场之中移动应用商店、移动应用分发平台的始祖。尤其苹果App Store移动应用付费形式与应用开发者分成模式影响之下,“完整生态系统”越来越多地成为移动互联网业界所谈论的名词。正是得益于苹果App Store缜密的运营规则,造就Rovio、Halfbrick Studios等等移动互联网创业神话。苹果App Store优势表现还不止于此,其日本区更有着Capcom、KONAMI、BANDAI NAMCO等老牌日系游戏厂商推出的苹果iOS移植或独占游戏作品。
然而反观Android系统其游戏作品似乎总是落后于苹果iOS,特别是来自知名游戏厂商的独占游戏数量几乎可以忽略不计。Android系统为何在占据着更高市场份额、谷歌Play Store同样具有付费系统的当前,却缺乏知名游戏厂商的全力支持呢?究其根本在于难以控制的盗版,毕竟相较出于兴趣开发游戏的开发者来说,传统游戏厂商更为重视自身利益。
众所周知Android系统具有着开源特性,令其移动应用开发门槛极低的同时让盗版更为容易出现;毕竟任何搭载此系统的移动设备都可以轻松安装或复制APK各式文件,移动应用开发商可以轻松修改正版游戏内容,移动应用商店与分发平台更可以简单绕过谷歌Play Store。当《Flappy Bird》开发者将这款游戏从苹果App Store、谷歌Play Store下架,但其Android系统版本仍在互联网间迅速流传、360迅速发布Flash版本、赠送金币修改版本等涌现,是最为显而易见的例子。
与此同时由于Android系统移动设备数量众多,不同市场定位造成移动设备之间显示屏幕分辨率、移动处理器性能、实际操控方式等纷繁复杂,移动游戏应用兼容性更是不可逾越的难题。即使改变Android系统移动设备形态、专为Android系统游戏娱乐设计的掌上游戏机、拥有真正独占作品的产品,事实上除去专为Android系统掌上游戏机所专门设计的游戏作品之外,对于常规Android系统游戏还需要单独设置按键映射,至于没有固定操控方式的游戏作品则仍旧需要回归触摸操控形式,其体验如何就可想而知。
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