创新难盗版易 智能系统难替代传统游戏平台
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碎片时间难成核心
重新回到我们在前言之中所谈到的话题——时间都去哪了,消费者每天将越来越多地时间花费在移动设备之上是不争的事实,智能手机、平板电脑在我们日常生活之中的重要性毋庸置疑。逐年增长的移动数据流量统计、愈加涌现与发展的移动应用产品、移动市场不断上演的移动游戏创业神话,的确让我们享受着移动互联网优越体验、满眼皆是移动游戏玩家。
但是我们不妨仔细回想自己更多是哪些情境之下最为依赖于移动设备呢?或许是奔波于上班下班路上、或许是午饭过后闲暇之余、或许是等待某人某事之际,这些时间即是我们所说的“碎片时间”。我们每天花费在移动设备上的时间,其实正是这些碎片时间的总和。如此特点,决定着目前成功的手机游戏作品往往属于小品级。
与手机游戏相反的是,传统家用游戏机与掌上游戏机游戏作品凭借老牌游戏厂商专业游戏开发经验及庞大团队支撑,更具冲击力的画面、更为完整的剧情,充分体现着的游戏乐趣对于核心玩家更有吸引力。事实上可以想象游戏厂商盈利,无疑真正需要的恰恰是愿意购买正版、购买下载DLC的这些忠实的、核心的玩家。
综上所述就不难发现,Android系统、苹果iOS凭借市场占有率、智能设备多样性、碎片时间利用效率、游戏开发商涌现等优势,的确是当前全球市场中充满新机遇的游戏平台。但如果说移动智能系统将挑战甚至代替家用游戏机、掌上游戏机等专业的传统游戏平台,目前而言显然是言过其实的。毕竟游戏作品、盈利模式、操控体验等差异,决定着其各自面对着不同市场与消费者。换句话说《Flappy Bird》很有意思,但长假之中你愿意每天对着智能手机按上十几个小时,还是拿起手柄享受fami通满分大作呢。
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